He creado este render para practicar las siguientes cosas:
- Modificador desplazamiento: Para convertir un plano en arena ondulada
- Shaders: para texturizar la arena, el monolito y el planeta de fondo
- Posicionamiento y configuración de la cámara: Para obtener la imagen que incluya los tres elementos, desde una perspectiva arbitraria.
- Configuración del mundo: Para agregar un shader de cielo al fondo.
Observaciones
Posicionar la cámara es bastante poco intuitivo, pero muy flexible. Los objetos estaban muy cerca, por lo que a primera vista, parecía imposible lograr la meta, pero ajustar la distancia focal ayuda un montón.
Adjunto el modelo en sketchfab: