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dije plata 925 composite nodes

Modelado y texturizado: Joya simple de plata 925

En una nueva practica que he realizado, estuve investigando como funcionan los motores de renderizado Eevee y Cycles, para así entender mejor sus diferencias y resultados obtenidos.

En este caso, opté por el uso de Cycles, debido a sus hermosos resultados y delicados detalles, pero me encontré con que el resultado no era lo que esperaba.

El modelo original era un pequeño dije de plata 925, muy simple, como para hacer un diseño rápido. Tras analizar la estructura y visualizar las primitivas, comencé a dar forma y a texturizar.

Dije de Plata 925. Tras mucho pensar y analizar, imagino que representa a una bolsa de cuero, atada en uno de sus extremos y que contiene un objeto valioso, en este caso, una semi esfera de ámbar.

El resultado inicial es bastante simple y muy apegado a la realidad, debido a que Cycles se asemeja mas a un motor de físicas que a la representación artística que se consigue fácilmente con Eevee.

Habiendo terminado el modelo y sin ganas de cambiar cosas para obtener el mismo resultado en Eevee, investigué y descubri que existe una forma de modificar la salida sin cambiar de motor de renderizado.

Blender cuenta con un sistema de salida compuesta basada en nodos, en la pestaña de “Compositing” que permite agregar opciones de salida para obtener resultados mas artísticos.

Sistema de Nodos de Composición

Para obtener el resultado que se muestra en pantalla, utilice los siguientes nodos:

  • Render Layer: Permite obtener la salida cruda de los motores de renderizado seleccionados.
  • Glare: Permite agregar destellos donde incide la luz y agrega un efecto de desenfoque similar a la neblina.
  • Denoise: Permite pasar el filtro de reducción de ruido por medio de la salida de nodos en lugar de aplicarla durante el tiempo de procesamiento.
  • Composite: Crea una nueva salida con el resultado final completo.
  • Viewer: Muestra el resultado de la salida procesada en el fondo de la pantalla de nodos.

Aun no obtengo los resultados que esperaba, por cuanto la estructura de plata parece ser un poco mas opaca que la plata del modelo original, pero me gusta como se ve de forma artística. Para lucirla un poco mas, agregué una superficie horizontal y una vertical a manera de base o exhibidor. En la galería a continuación se pueden ver tres resultados según diferentes configuraciones.

  • dije plata 925 composite nodes
  • dije plata 925 composite nodes
  • dije plata 925 composite nodes

También he subido el modelo a Sketchfab, por si alguien quiere descargar el modelo y practicar con los nodos.

https://sketchfab.com/3d-models/plata925-832fde77c2c4486dacc546f7e06e7fbc

La mascara sagrada

La Mascara Sagrada(Blender/Sketchbook)

Explorando dibujos que había hecho en el pasado, descubrí uno que hice para un librojuego que me había gustado.

La Mascara Sagrada, es un libro juego escrito por Klara Delgado, que consiste en una historia de suspenso sobrenatural, donde los protagonistas, son acosados por una maldición que involucra a una mascara de piedra que encontraron. Es una historia interesante en cuanto involucra temas modernos, mucha intriga y nunca descuida que su publico objetivo son jóvenes menores de edad. Adjunto su sinopsis:

Este no es un libro convencional, es un librojuego, y tú eliges el desarrollo de la historia. ¿Llegarás con éxito al final? Por fin acabaron las clases y comienzas tus vacaciones de navidad. Un mensaje de WhatsApp te despierta y su inquietante contenido da lugar al comienzo de la historia. Tu mejor amigo te avisa de que ambos estáis en peligro de muerte. En una nota anónima os piden que devolváis una máscara que no tenéis. ¿Qué podéis hacer? Ahora tú te conviertes en el protagonista, tomas las riendas de esta historia y eliges lo que quieres hacer. Tus elecciones te llevarán a conseguir el éxito de la misión o, por el contrario, el final será un auténtico desastre. Sumérgete en tu propia aventura.

La Mascara Sagrada

Cuando hice el dibujo, utilicé Sketchbook para Android sin mucha destreza y oculté muchas imperfecciones con filtros y otras cosas, así que pensé que podría intentar hacer una nueva versión utilizando lo que se ahora de Blender. Aun me falta practicar mas, pero este es el resultado:

Por supuesto, adjunto el modelo gratuito en sketchfab. En un futuro espero hacer una mejor mascara que represente mejor la historia.

https://sketchfab.com/3d-models/la-mascara-sagrada-473cbd86a36e405fba53ac90fbc9f4db

Monolito Lunar

Monolito espacial (blender)

Monolito Lunar
Modelo hecho en Blender de una escena espacial de ciencia ficción

He creado este render para practicar las siguientes cosas:

  • Modificador desplazamiento: Para convertir un plano en arena ondulada
  • Shaders: para texturizar la arena, el monolito y el planeta de fondo
  • Posicionamiento y configuración de la cámara: Para obtener la imagen que incluya los tres elementos, desde una perspectiva arbitraria.
  • Configuración del mundo: Para agregar un shader de cielo al fondo.

Observaciones

Posicionar la cámara es bastante poco intuitivo, pero muy flexible. Los objetos estaban muy cerca, por lo que a primera vista, parecía imposible lograr la meta, pero ajustar la distancia focal ayuda un montón.

Adjunto el modelo en sketchfab:

Monolito en sketchfab
madotsuki render pose cuchillo lateral izquierdo

Madotsuki Funko Pop animado (blender)

Estoy empezando a aprender a modelar en 3D y pensé que seria buena idea utilizar un personaje del juego Yume Nikki en un formato Funko Pop, porque pensé seria sencillo, pero estuve completamente equivocado.

madotsuki render
madotsuki render

Al diseñar este personaje, aprendí:

  • Diseño Básico.
  • Materiales.
  • Texturas.
  • Esqueletos.
  • Poses.
  • Modificadores booleanos.
  • Modificadores de subdivisión.
  • Modificadores de decimacion.
  • Animaciones por claves.
  • Restricción de objetos
  • Restricción de cámaras

Aquí hare algunas observaciones sobre lo aprendido:

  • Hay momentos en los que lo mejor es guardar y seguir trabajando en una copia. Aplicar los modificadores puede tener resultados impredecibles y un accidente puede hacer que guarde los cambios permanentemente.
  • Probablemente al crear una textura, es buena idea hacer un lienzo grande que deje espacio para poder poner una especie de paleta para reseleccionar los colores con los que se pinta.
  • Al aplicar el esqueleto, lo mejor es unir todas las piezas que se esperan mover en un solo objeto. No me refiero a utilizar el modificador de unión booleana, sino a al simple click derecho, unir.
  • Lo mejor es trabajar con el mínimo de polígonos posible, tanto para texturizar como para editar los vértices. Es menos confuso y la compu se cuelga menos.

Dejo aquí el resultado y el enlace para bajar por si quieren experimentar, no tengo idea de por que la nariz le sale tan larga en sketchfab jajaja

https://sketchfab.com/3d-models/madotsuki-funko-pop-rigging-knife-f7982dc6e54742e6bad70cdfce656b2f

Lampara o maceta colgante impresa en 3D

Lampara o maceta colgante

Poco a poco he ido adquiriendo nuevas habilidades, pero como siempre, ha sido por pura curiosidad. En este caso, cierto día encontré una imagen en internet, de una maceta colgante muy bonita, pero no encontré manera de descargarla o comprarla, así que me propuse aprender a usar Blender y el resultado fue muy interesante.

El modelo consta de 4 piezas que pueden ser pegadas con cualquier adhesivo. No es necesario ningún tipo de configuración especial y se puede escalar a gusto. Eso si, al escalar, es necesario hacerlo exactamente igual en todas las partes o de lo contrario, algunas no encajaran.

Lampara o maceta colgante impresa en 3D
Lampara o maceta colgante impresa en 3D

Es interesante que he hecho esto en el año 2020, porque Blender era un programa que me aterrorizaba, al punto que pospuse su estudio por casi 10 años. Ahora lo domino mejor.

Se puede descargar este modelo desde este enlace:

https://cults3d.com/es/modelo-3d/variado/lampara-maceta-colgante

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