Modelo hecho en Blender de una escena espacial de ciencia ficción
He creado este render para practicar las siguientes cosas:
Modificador desplazamiento: Para convertir un plano en arena ondulada
Shaders: para texturizar la arena, el monolito y el planeta de fondo
Posicionamiento y configuración de la cámara: Para obtener la imagen que incluya los tres elementos, desde una perspectiva arbitraria.
Configuración del mundo: Para agregar un shader de cielo al fondo.
Observaciones
Posicionar la cámara es bastante poco intuitivo, pero muy flexible. Los objetos estaban muy cerca, por lo que a primera vista, parecía imposible lograr la meta, pero ajustar la distancia focal ayuda un montón.
Estoy empezando a aprender a modelar en 3D y pensé que seria buena idea utilizar un personaje del juego Yume Nikki en un formato Funko Pop, porque pensé seria sencillo, pero estuve completamente equivocado.
madotsuki render
Al diseñar este personaje, aprendí:
Diseño Básico.
Materiales.
Texturas.
Esqueletos.
Poses.
Modificadores booleanos.
Modificadores de subdivisión.
Modificadores de decimacion.
Animaciones por claves.
Restricción de objetos
Restricción de cámaras
Aquí hare algunas observaciones sobre lo aprendido:
Hay momentos en los que lo mejor es guardar y seguir trabajando en una copia. Aplicar los modificadores puede tener resultados impredecibles y un accidente puede hacer que guarde los cambios permanentemente.
Probablemente al crear una textura, es buena idea hacer un lienzo grande que deje espacio para poder poner una especie de paleta para reseleccionar los colores con los que se pinta.
Al aplicar el esqueleto, lo mejor es unir todas las piezas que se esperan mover en un solo objeto. No me refiero a utilizar el modificador de unión booleana, sino a al simple click derecho, unir.
Lo mejor es trabajar con el mínimo de polígonos posible, tanto para texturizar como para editar los vértices. Es menos confuso y la compu se cuelga menos.