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Etiqueta: modelo 3D

Foco Fotorealista Sureal

Foco Fotorrealista (Blender)

Foco Fotorealista Sureal
Foco Fotorrealista en Blender

Mientras continuo aprendiendo como funcionan los shaders de Blender, he creado este modelo de un foco, lo mas fotorrealista que he podido. Es bastante curioso notar que casi no hay información en solo texto para consultar y que para todo deba recurrir a videos de YouTube que encima suelen estar en ingles, pero ya que aprendí, no esta de mas compartir lo que he aprendido.

Textura de cristal transparente

Shader Textura Cristal Transparente
Shader Textura Cristal Transparente

Textura de Aluminio Mate

Shader Aluminio Mate
Shader Aluminio Mate

Textura de Objeto Emisor de Luz

Shader Objeto Brillante Emisor de Luz
Shader Objeto Brillante Emisor de Luz

Como siempre, adjunto también el modelo gratuito en sketchfab.

https://sketchfab.com/3d-models/foco-fotorealista-blender-9e89d5052f134ddea1459d376d850fa2

dije plata 925 composite nodes

Modelado y texturizado: Joya simple de plata 925

En una nueva practica que he realizado, estuve investigando como funcionan los motores de renderizado Eevee y Cycles, para así entender mejor sus diferencias y resultados obtenidos.

En este caso, opté por el uso de Cycles, debido a sus hermosos resultados y delicados detalles, pero me encontré con que el resultado no era lo que esperaba.

El modelo original era un pequeño dije de plata 925, muy simple, como para hacer un diseño rápido. Tras analizar la estructura y visualizar las primitivas, comencé a dar forma y a texturizar.

Dije de Plata 925. Tras mucho pensar y analizar, imagino que representa a una bolsa de cuero, atada en uno de sus extremos y que contiene un objeto valioso, en este caso, una semi esfera de ámbar.

El resultado inicial es bastante simple y muy apegado a la realidad, debido a que Cycles se asemeja mas a un motor de físicas que a la representación artística que se consigue fácilmente con Eevee.

Habiendo terminado el modelo y sin ganas de cambiar cosas para obtener el mismo resultado en Eevee, investigué y descubri que existe una forma de modificar la salida sin cambiar de motor de renderizado.

Blender cuenta con un sistema de salida compuesta basada en nodos, en la pestaña de “Compositing” que permite agregar opciones de salida para obtener resultados mas artísticos.

Sistema de Nodos de Composición

Para obtener el resultado que se muestra en pantalla, utilice los siguientes nodos:

  • Render Layer: Permite obtener la salida cruda de los motores de renderizado seleccionados.
  • Glare: Permite agregar destellos donde incide la luz y agrega un efecto de desenfoque similar a la neblina.
  • Denoise: Permite pasar el filtro de reducción de ruido por medio de la salida de nodos en lugar de aplicarla durante el tiempo de procesamiento.
  • Composite: Crea una nueva salida con el resultado final completo.
  • Viewer: Muestra el resultado de la salida procesada en el fondo de la pantalla de nodos.

Aun no obtengo los resultados que esperaba, por cuanto la estructura de plata parece ser un poco mas opaca que la plata del modelo original, pero me gusta como se ve de forma artística. Para lucirla un poco mas, agregué una superficie horizontal y una vertical a manera de base o exhibidor. En la galería a continuación se pueden ver tres resultados según diferentes configuraciones.

  • dije plata 925 composite nodes
  • dije plata 925 composite nodes
  • dije plata 925 composite nodes

También he subido el modelo a Sketchfab, por si alguien quiere descargar el modelo y practicar con los nodos.

https://sketchfab.com/3d-models/plata925-832fde77c2c4486dacc546f7e06e7fbc

Lampara o maceta colgante impresa en 3D

Lampara o maceta colgante

Poco a poco he ido adquiriendo nuevas habilidades, pero como siempre, ha sido por pura curiosidad. En este caso, cierto día encontré una imagen en internet, de una maceta colgante muy bonita, pero no encontré manera de descargarla o comprarla, así que me propuse aprender a usar Blender y el resultado fue muy interesante.

El modelo consta de 4 piezas que pueden ser pegadas con cualquier adhesivo. No es necesario ningún tipo de configuración especial y se puede escalar a gusto. Eso si, al escalar, es necesario hacerlo exactamente igual en todas las partes o de lo contrario, algunas no encajaran.

Lampara o maceta colgante impresa en 3D
Lampara o maceta colgante impresa en 3D

Es interesante que he hecho esto en el año 2020, porque Blender era un programa que me aterrorizaba, al punto que pospuse su estudio por casi 10 años. Ahora lo domino mejor.

Se puede descargar este modelo desde este enlace:

https://cults3d.com/es/modelo-3d/variado/lampara-maceta-colgante

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